在微信小程序的开发过程中,手势常常被应用在canvas、交互的开发中,所以手势对一些开发效果来说是比较重要的。本文我们探讨的是,微信小程序开发是否支持多触摸点,即多手指的触屏使用,根据官方给出的开发文档说明,我们这一次的研究需要使用到touchstart、touchmove与touchend。
1、Demo
// index.wxml
<view id="gestureView" bindtouchstart="touchstartFn" bindtouchmove="touchmoveFn" bindtouchend="touchendFn" >
</view>
//index.js
touchstartFn: function(event){
console.log(event);
},
touchmoveFn: function(event){
console.log(event);
// console.log("move: PageX:"+ event.changedTouches[0].pageX);
},
touchendFn: function(event){
console.log(event);
// console.log("move: PageX:"+ event.changedTouches[0].pageX);
}
2、单触摸点、多触摸点分析
changedTouches 数据格式与touches相同,表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart)、位置变化(touchmove)、从有变无(touchend、touchcancel)。
"changedTouches":[{
"identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14
}]
3、真机测试效果
实现以上Demo之后,模拟器无法看到多触摸点额的相关数据,需要真机测试来查看效果。
4、结论分析
在changedTouches中可以按顺序保存触摸点的数据,因此,小程序本身也是支持多触摸点手势开发的,而且通过这类开发可以获取到相关的路径,对相关路径也可以进行计算。这种多触摸点可以被运用在多触摸交互效果、手指绘制等方面上。
5、触摸点的数据保存
为了能够分析触摸点的路径,需要保存起路径的所有数据。数据存储代码如下:
var _wxChanges = [];
var _wxGestureDone = false;
const _wxGestureStatus = ["touchstart", "touchmove", "touchend","touchcancel"];
// 收集路径
function g(e){
if(e.type === "touchstart"){
_wxChanges = [];
_wxGestureDone = false;
}
if(!_wxGestureDone){
_wxChanges.push(e);
if(e.type === "touchend"){
_wxGestureDone = true;
}else if(e.type === "touchcancel"){
_wxChanges = [];
_wxGestureDone = true;
}
}
}